REGULAMENT DE CONCURS

1. Concursul se desfasoara prin intermediul site-ului ".campion" la adresa www.liis.ro/~campion.

2. Pentru a participa la concurs fiecare elev este înscris pe acest site, în conformitate cu grupa de concurs (grupa mica - elevii de clasa a IX-a; grupa mijlocie - elevii din clasa a X-a si grupa mare - elevii din clasele XI-XII). Dupa înscriere, fiecare elev va avea asociat un ID numeric, un nume de utilizator în cadrul site-ului si o parola care vor fi comunicate înaintea începerii concursului.

3. Problemele vor fi publicate pe site la ora 9.00. Fiecare elev trebuie sa acceseze site-ul pentru a citi problemele (în sectiunea Probleme).

4. Timpul de lucru este 9.00-12.00.

5. Limbajele de programare admise sunt Pascal, C si C++. Concurentii pot lucra, la alegere, sub sistemul de operare MicroSoft Windows 98/2000 sau sub sistemul de operare Red Hat Linux. Fiecare concurent va avea un cont cu acelasi nume si aceeasi parola (primite înainte de concurs) pe serverul Linux al liceului.

6. În prima jumatate de ora de concurs aveti dreptul sa adresati comisiei în scris întrebari referitoare la eventuale neclaritati din enuntul problemei. Întrebarile trebuie sa fie formulate astfel încât raspunsul sa poata fi DA sau NU. Daca veti pune o întrebare ambigua, al carei raspuns se afla în enunt sau care solicita indicatii de rezolvare a problemelor, veti primi raspunsul FARA COMENTARII.

7. Pentru fiecare problema vor fi precizate restrictii referitoare la memorie. Valorile implicite sunt segmentul de date: 15.0 Mb, segmentul de stiva: 1.0 Mb. De asemenea este specificat si timpul maxim de executie pe test. Acest timp este fixat pentru S.O. Linux pe un calculator Athlon 2.2 GHz.

8. Solutiile problemelor vor fi trimise comisiei prin intermediul site-ului.
Pentru aceasta trebuie sa:

- va autentificati (sectiunea Autentificare) specificând numele de utilizator în cadrul site-ului si parola.
- dupa autentificare, accesati sectiunea Probleme.
- selectati problema pentru care doriti sa trimiteti solutia si actionati link-ul de trimitere a solutiei.
- va aparea un formular în care trebuie sa specificati numele problemei, limbajul de programare utilizat si sa indicati calea catre fisierul care contine solutia problemei dvs.
Aceasta operatie trebuie sa o repetati ori de câte ori doriti sa trimiteti o rezolvare. Pentru o problema puteti trimite rezolvarea de câte ori doriti. Se pastreaza numai ultima varianta trimisa.

9. Evaluarea va fi realizata sub sistemul de operare Red Hat Linux 7.3.

10. Compilatoarele utilizate de comisie sunt Free Pascal 1.0.6. si GNU C and C++ Compiler 2.96
Parametrii din linia de comanda pentru compilare sunt:

- pentru o sursa Pascal: fpc -Xs program.pas
- pentru o sursa C: gcc -lm -Wall -O2 -static -o numefisier
- pentru o sursa C++: g++ -lm -Wall -O2 -static -o numefisier

11. Rezultatele evaluarii vor fi publicate pe site pâna la ora 18.00. Pentru a vizualiza rezultatele trebuie sa accesati sectiunea Runde si sa consultati rezultatele corespunzatoare rundei 10. Fiecare concurent autentificat poate consulta pe site si borderoul individual de evaluare.

12. Dupa evaluare, pe site vor fi publicate în sectiunea Probleme solutiile corecte ale problemelor precum si testele utilizate pentru evaluare.

13. Dupa terminarea probei de concurs, nu se admit nici un fel de modificari ale surselor concurentilor.

^sus^